maya卡通人物角色建模 - 图文 - 下载本文

分别参考正视图和侧面图调整嘴巴的形体和位置

10.调整眼睛的形状

侧视图

11.调整嘴的形状

12.调整模型表面布线,让模型表面的边向解剖结构靠拢. .使用edit mesh>split polygon tool,得到:

删除三角面多余的边,使变成四角面.

在嘴角和面颊再加一条线:

删除该边:

适当调整嘴部的点,

13.安排眼睛周围的环状线 加线

去边,

加线,调整眉弓布线:

适当调整眼睛周围的点 14.创建鼻子和耳朵